从第一部Emily is Away追过来的,看到作者在一步步地向前走觉得真的很棒,但
我是不会再去玩二周目的,更不会像当年初代一样刷全成就了(暴怒)
老实说Emily is Away Too的时候我就没有玩二周目,整个就生气,虽说从第一部开始Emily就已经是一个绿茶婊定位,但too的时候她不仅婊了我、抢了我的妹子,还让我因脚踩两条船而羞愧难当(?),总之我恨她,我好恨。
所以这一次我本来也想直接追Eva的,但一个手滑不小心进了Em线,我心如死灰地退出游戏几天后还是重新捡了起来,开始了我和Emily的甜蜜恋爱生活,然后果然最后等待我的还是————————————
上帝啊这游戏再出续作我真的不想再经历了,我恨。
大概看了一眼指南,惊觉Eva的发展和Em是一模一样的,我不由得感谢自己手滑进了Em线,至少保全了我心中Eva的光辉形象,以及本周目结尾的一点希望之火,以及与她Happy ending的必要条件。
……但老实说当我看到这次我终于拥有了一个重要好基友的时候,我就预感到,无论如何,最后我一定是和我的好基友在一起。谢谢你,Mat!女人们算什么东西!
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我觉得需要先介绍一下Emily。Emily is Away是我非常喜欢的一款freegame,当年在steam上偶然发现它,喜欢它的年代感和概念所以试着打开它,殊不知就接受了一份30分钟长的失恋模拟以及心痛,不死心的我试着重来了一遍又一遍,但是——ugh,时光飞逝,物是人非,Emily走了,她是那个永远触不到的女孩——在现在的语境下我们习惯叫她女神。总之她够可爱,她觉得你很可爱,但她走了!Emily永远也不会属于你!
比起失恋模拟我情愿叫它备胎模拟。
它的玩法很简练也很吸引我,一个简单的文字模拟,一个像素风的即时对话框,你可以跟好友们聊天,每句对话都有三个选项,选择后只需要随意敲打键盘就可以敲出你将说出的话。当然——不能退格,没有反悔,而且有时敲出事与愿违的文字。
更有趣的是概念,从美术风格到音效都完全仿古千禧年,鬼知道我有多喜欢老风扇、机械硬盘和调制解调器运行的声音。
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Emily is Away Too显然是作者开始动真格了的续作,转为收费游戏并且物有所值,多了一个女孩Everlyn意味着你多了个选择和很多个结局,游戏内也追加了不少细节和系统,包括所谓的限时回复。最绝的是中途有一个桥段是两位女主角同时给你光速发送信息,意味着你不得不选择其中一位——我看到很多人钻研在这里踩两船的方法,但抱歉的是没有!只能选一个。
可惜的是由于我前期习惯性地脚踩两条船(谁也不想得罪)并且由于这次对Emily的刻画极度绿茶婊所以恨透了Em而喜欢上了小恶魔一样的Everlyn。本来就快顺利抱得Eva归,就在最后一章横里杀出一个Em去向Eva碎嘴告诉她我曾经同时泡过她们两人,简直把我逼疯,最后我甚至没去费心二周目,总之就是比前代还深的心灵创伤。
好吧可能是我的错,我在第一章说过谎,但我还是好恨Emily。
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所以<3在第一章就很明显地要我二选一的时候我直接PTSD了。
最愚蠢的是在我和Emily快乐地过了两章甜蜜情侣生活后我竟然信了这次的Emily终于会是个人畜无害的甜心。
所以第四章看穿这个女人的所作所为时我只剩了狂怒。Emily,不愧是你,果然是你。
到最后我已经完全感情用事,只想着如何让我表现得不难看同时伤害到这个女人。
必须是我这边提分手。当然要我提!!!
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抛开Emily女士不谈,<3着实用心,四小时的一周目,内容从即时聊天转向SNS,沉浸式体验的工作做了很多,信息量暴增,主要人物关系也编织了很多层。
而且我也确实是比之前更深入地进行了情感的沉浸,这是我对Emily最愤怒的一次。(?)整体的文本交互量也完全可以让我完成「表现得不难看同时伤害到这个女人」的需求。
虽说整体00年代美国校园狗血drama剧的即视感实在太浓哈哈哈,但多方面的表达把这个狗血的故事讲得足够丰满。况且,也真的是这么丰满,才让爱的时候那么甜伤的时候那么痛。
而且这作提供了主角作为女性的可能性,谢谢彩红。
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话又说回来我真正喜欢的可能还是只有当年的Emily is Away,它不单纯是一个青春校园故事,而是包含了一点对时光飞逝、物是人非的感怀,尤其是在十八岁左右那个年纪时大家会经历的一些事情和感情。
我觉得擦肩而过还算美好,但分分合合就只剩狗血,被戴绿帽更会暴走。
(或许会有人认为<3发生的事情不能说是「戴绿帽」,但对不起,如果我女朋友有一个交往过密的朋友同时那个朋友并不通过我的好友导致我看不到他们每天究竟在互相留言些什么,不管出于什么角度我都会感觉被背叛。啊,气死我吧Emily。)