鬼知道这次夏促我买了多少游戏,不愿细数。
昨天偶然看到我的队列里有这款游戏,一眼被美术风格吸引,再加上ustwo的名头加成,直接买下来。41%off,¥19,乍看是桩好买卖。(要知道纪念碑谷两作我都是刚出的时候就原价购买!)
从结果来看:和纪念碑谷相提并论实在是难为它了,从各方面来讲都和我的预期有差距,不过就是,还算愉快的90分钟。
因为是Ustwo所以先说美术风格:插画风,呈现形式游走在杂志和绘本之间。颜色是很漂亮的,但是很行活,美术资源也非常匮乏,无尽复用的美术元素到后面几章让人逐渐失去耐心。
主人公的设定与游戏的核心机制契合得很完美:旅行中的古董修复师。这种修修补补的玩法会自然而然地让人产生兴趣,但有几个问题:
关卡太少,一共只有15关(包括引子)14个物件。而且过于简单,就物品修复的难度而言基本上等同于6岁儿童的认知app。当说到组装修复的时候,我想大多数人都想象着能有一整套大大小小的起子和扳手,最好再有点刀剪锤之类……但事实上游戏里唯一的工具就是一把螺丝刀。……如果再算上胶水的话,那么就是两个工具。
……实在是不够过瘾!各种物品的运作机制被最简化,比起修补还是更像在为小朋友们介绍事物的运行原理,修复完后不会有什么强烈的获得感,总之就是面无表情地点点点。
而剧情上……标题是个双关,但故事内容不够双关。虽说确实也是从三对人物展开铺陈了一个三段亲情相互交织的完整故事,但故事实在是太贫乏了,文本也很是寡淡,甚至连说教意味都非常的单薄。整体看下来,甚至可以说比起故事更像关卡的串场词。
音乐是中规中矩、稍微带点禅风,偶尔也有点80s的流行轻音乐,不会出错,和美术风格搭配得很好,但除此之外也乏善可陈。不过我会收集这样的ost,所以在购买的时候就直接追加了这份dlc。
唯一让我有些惊艳感觉的点就是引子,短短的三分钟把美术和玩法的精华砰地一下如放礼花炮般推到你面前,兼具功能性和美观,最重要的是它带有节奏感——一秒钟把精气神全提了起来,让人一瞬间对后面的内容极具期待。
……可惜就是,情感上走了一条滑坡线。
最后看到staff表的时候发现是produced by Apple,瞬间猜想这是苹果挖ustwo给他们arcade做的东西吧,一查果然如此,这个游戏最初是直接发行在Apple arcade。
如果以arcade的性价比来衡量,我觉得这一部还算是过关。但从steam来讲,它的价格和移动端的纪念碑谷持平,相较而言就显得实在是太坑了。(哪怕是国区折后的¥19,都会让我玩完产生一点「咋这样」的感想——steam上、哪怕是app store上同等价位下更有巧思的游戏都实在是太多了。当然我觉得也和制作组有关,英国消费还是要高一些)
要我说它最大的弱项在——不深,也不复杂,稍有些食之无味弃之可惜。其实是个还不错的工艺品,但近年的这种小巧思游戏在观念输出或解谜思路上普遍达到了一定水准,AwC完全无法在这些方面与它们抗衡。最要命的还是宣传方还特地把「纪念碑谷团队」搬出来,落差实在是太大啦!
不过如果喜欢这样的题材或风格,我觉得19元的夏促是完全值得的。……32的原价实在还是算了。
(亏它还拿了BAFTA2020的提名,没拿奖是给它的最大尊重了!不要吃老本!)