review: It Takes Two

我和朋友,四月二十几号开始游戏,在三个月后的某个夜晚突如其来地迎来了结局。

……………………酝酿了这么久,看到结局突然有些无言以对。


……该怎么说呢?各种各样的评语在这三个月间回旋在我的脑海中,如此戛然而止地遇见结尾让我和朋友极度惊愕地保持语音吐槽了半个小时,但安静下来慢慢追忆这一段旅程的时候又觉得……浮现出许多多余的情感(?)

必须双人才能成行

这个故事是一个和双人合作的玩法100%契合而且相互成就的故事。一对渐行渐远、关系接近崩坏的夫妻,在一种神奇魔法的作用下被囚禁在女儿以他们为原型制作而成的一对小人偶中,为了恢复人形而——不得不共同踏上冒险旅途。

基本上是个婚姻咨询一般的故事,以至于每次我的搭档来问档期的时候都会说:「修复婚姻吗?」

这个角度很讨巧,也很精妙。一对陌路夫妻间的情感,能够涵盖爱情、友情、怨意、恨意……携手共进的旅程中是负面情绪的发泄,更是正向情感的重筑。能够相约完成这个游戏的搭档们,必定是彼此很重要的朋友。

为了能够最大化双人游戏的乐趣,玩法上有很多不错的处理。首先是没有一个非常「核心」的玩法,基本上是每更换几个场景就会微调一下玩法,来避免操作的单调感;其次是大多数判定都非常宽松,充分考虑到延迟和个人差异,规避技巧化的操作,即便双方并不精于游戏也能比较轻松地享受全程;最重要的是从头到尾都在强调「合作」的重要性,不需要玩家因各自操作水平差异而进行明确分工,而只求两人的呼吸和节奏保持同步。

两个可操作角色中间设计了很多对话,在看着他们两个相互吐槽拆台的时候都会不由自主地露出微笑,一种轻松的氛围贯穿始终,就像是在告诫你,不要单单把它看成一个游戏,而是要看成一次情感的交流。

还有一点我个人蛮欣赏的地方,就是在一些扣人心弦的桥段使用了慢镜头,这个慢镜头的运用既是对动作场景的烘托,又能给予焦头烂额操作中的双方玩家一点反应和补正的时间,是设计和功能上的双赢,这种流露着巧劲的idea我一直都很喜欢。

成人世界的童话故事

两位主角面临的是「离婚」这种过于现实的成人议题,但这个游戏可真是美得如同童话世界。

在呈现现实世界时,美术风格无比写实,色彩平实,甚至有些黯淡。与此形成鲜明反差的冒险世界,则是无比的光怪陆离,如同(迪士尼)童话。

现实世界和冒险世界的对比。两个玩偶小人的设定实在是太可爱了

视觉上的惊艳是带着节奏逐步碾压过来的;最初只是从微缩的视角去看仓库,后来一步步走向生命树般的庭院大树、太空般的玩具间、冬日主题公园般的水晶球、奇幻钟楼般的时钟深处、声光电天堂般的乐器间……

越玩越惊艳的美术。水晶球中的雪中小镇是我和搭档最喜欢的场景——我自己也很喜欢这一段所呈现出的(在游戏其它章节并未展现的)一点真情实感和化学反应

虽然我一直没有那么喜欢虚幻4(或者说,整个虚幻引擎),但还是需要承认我在这作被小小地惊艳。一直没那么喜欢的材质渲染却是太契合这一作的世界观了,那种亦真亦幻的童话世界氛围被呈现得非常到位。

过于遗憾的婚姻故事

我和搭档两个人,有多喜欢操作和美术,就有多嫌弃剩下的部分。

操作虽然丰富又省心,但从头到尾的感觉就是既视感十足,从各种各样的游戏里拼凑了各种各样的核心玩法,混在一起……比起游戏厨狂欢更像经历了一场春晚,有种拿不准是该笑还是该板起脸的左右摇摆的尴尬。

(我们的一个乐趣:在进入一个新章节的时候比赛谁先说出这操作化自哪个游戏)

而剧情…………或许是带有一些过度期待,但如此的高开低走也实在是前所未见。

首先,剧情节奏的问题是致命的。与其说是致命问题,不如说它根本就没有节奏。这种混沌的发展让我们无数次地出现预判失误,在游玩的前期惊异于它超出预期的游戏时长、中期有些陷入倦怠、后期极其突兀地迎来结局时几乎难以置信。

当感觉剧情已经过半时,我们还没看出这对夫妻有开始相互理解并重温旧情的迹象;当开始对彼此有些感情时,却仍然纠结在那种有点傲娇的含蓄框架内。临近结尾时终究一个拥吻,但这拥吻却让人感觉是全程最无感情的一个桥段。结论就是……这婚姻咨询实在好失败啊。

除此之外,我在刚才搜资料的时候也看到国外测评提到了——其中有个情节实在是令人不适。简单复述,是夫妻俩相信「女儿的眼泪」可以让他们恢复原形,所以为了让女儿落泪他们合伙干掉了一个女儿最喜欢的玩具——一个声音和形象都无比可爱的软软小象!为什么!为什么会这样!无论从情感还是从逻辑上都无法接受,制作者你没有心吗??啊???

作为夫妻的红线,这个贯穿游戏始终的「婚姻咨询师」角色——一本名叫Mr. Hakim的「爱之书」,也是一个毫不讨喜的角色……至于原因,大概看到它的样子就能明白了。

就我个人而言,我甚至是反感这本书的——它的外观、举止、声音、所作所为……毫无可爱之处

不过,哪怕塑造出了不讨喜的角色,总体的角色塑造究竟还是成形的。两位主角Cody和May的特点和深度都有所呈现——一位温吞懒散的家庭主夫和一位现实理智的事业女强人,哇哦,传统观念下教科书般的婚姻不幸代表。他们突出的性格特征让两人间的矛盾很鲜明也很典型,但这样传统的矛盾加上模糊散漫的叙事,不禁让我感觉这样的难题没有出路,也让最终的破镜重圆显得空洞无比。

简单来说,又是一个「似乎有剧情却没有」的故事。其实放下手柄后我又在想,虽然剧情上没有写清他们在各自的思想历程中究竟是如何寻回旧爱的,但实际上……我所经历的一切,我和搭档有说有笑槽地完成的这二十多个小时,我们一起卡过的关、称羡过的场景、竞争过的小游戏,给我们留下了一点有趣而美好的回忆,这是件很动人的事情……Cody和May所经历的也同样如此。

(只是希望,作为一种艺术形式,游戏内还是应把这些情感浓墨重彩地表达出来)

虽然最终的评价没有太高,但我认为有机会的话还是要找一位搭档一起完成这个游戏。别的不说,就凭它足能在记忆中留下关于你们二人共度的一点闪亮瞬间……就应该去玩玩它。

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