review: LEGO® Builder’s Journey

很久没遇到让我连连惊呼「真是天才」的游戏了。这才是乐高应该出的游戏。(没有说IP系列不好的意思)

Steam限时折扣,看到商店页面就当机立断决定购买,还是个蛮新的游戏,6月刚出,今天史低¥55,看了下评论才知道美区卖20刀,这果然心理落差太大……20刀固然过分了,但55软收获这样一个游戏,从头到尾我内心都只有一句话就是好值。

基本上是一个,画面高配解谜低配的纪念碑谷2。(对,是2,所以知道它说什么了吧)


当我们谈论乐高时我们在谈论什么

玩乐高玩具本体的时候最喜欢干的一件事就是钻研图纸。由于我是一个立体和逻辑思维极差的人,所以完全没在乐高玩家的道路上走出多远,仅仅是个原装图纸玩家;但是按照图纸拼拼凑凑的时候,又不由地认真去想创造图纸的人究竟是带着什么思路来做这个模型的呢,如何简简单单几块东西拼凑起来就魔法般地成为了某种象形物……之类。

乐高系的游戏,说来惭愧,我只碰过HP1-4。从某种程度上说这种IP大甩卖基本是让我看到就头疼,只是为了充值信仰而买了HP1-7,不过真正玩起来的感觉意外快乐,完全没有被IP而掩盖乐高的乐趣,甚至可以说乐高的魅力超过了IP本身。

所以在看到这个纯LEGO的游戏的时候我特别兴奋,草草看了眼简介就直接购入。打开游戏之后,我几乎是一瞬间就被惊艳了。

仔细看:积木之间的缝隙、积木表面的纹理,磨损和手印、精心设计的拼插结构

光追效果非常出色,看了下源文件惊觉它是unity做的,unity的光追已经可以做到这种程度了吗??3070用户享受了一场同等体量游戏中的视觉盛宴。积木的呈现极尽真实,拼插的手感……可惜我用的是鼠标,如果是switch版适配joy-con的震动,搭配上现有的音效,我相信可以做到无与伦比。

「乐高气质」

乐高积木本身就是一种在艺术和玩具之间不停游走的材料,这个游戏完全地体现出了这个特质。

完全如我期待,游戏全程没有文字(除了极其简洁的几行教程文字)、没有语音(除了主角失败时会发出的一点呻吟),完全用画面、配乐和音效来呈现。最初甚至会让人误解它是个益智类的游戏,直到在不知不觉间就跟着关卡的流动走进了这个故事。

两位主角。没有脸和四肢,比任何一个乐高小人都更简单,但演技相当出色

在看着这两位主角的时候我立刻想到了迪士尼。迪士尼工作室最初的课题:如何让一个球体具有感情。两位主角作为基础块拼凑而出的简单柱状体,比任何一个乐高小人的构成都还更简单;但即便没有那些水贴和钳子手,他们的表现绝不逊于任何一个乐高主角。

简单更换身体的积木组成就很直观地呈现出造型和身份的变化,柱状身体的变形、运动节奏、韵律,是一种呼之欲出的演技,将情感表现得十分鲜明,也留下大片供人脑补的留白空间。尽管从头到尾没有任何表达,但我们能非常简单地看出这个「大人」和这个「小人」中间的情感关系——亲情。

(出于个人的第一印象,我把他们称作父子。但很显然,你说他们是什么关系都很合理)

几何、色彩、解谜、主角关系……这种组合让我在玩的时候很轻易地想起Monument Valley,但后者有种更烧脑的气质,不管是关卡设计还是主旨都能让人轻易地陷入沉思。Builder’s Journey的关卡简洁、剧情直白,非常像一本儿童绘本。

关卡选择的界面,让人想起绘本翻页

除了Monument Valley我也想到了另一款游戏,就是Tearaway。虽说时至今日我已经忘记了撕纸的很多细节和剧情,但随着这部游玩推进的时候,那种似曾相识的美术曲线和莫名的泪感让我在瞬间神穿回Tearaway。

不过不同于以上提到的这两部作品,虽说是件相当基础的事情,时至今日却相当难得:Builder’s Journey的故事完成了一个非常漂亮的闭环——有峰有谷、有张有弛、有笑有泪的那种。更可贵的是,游戏内部处处都是节奏感。

当然这也得归功于它的体量:我玩得较慢,2.4小时也完成了,手快的玩家100分钟左右不成问题,如果它不是你的菜甚至可以直接退款。但正因是这样的体量、12个短章节,才让它能够很流畅、很清晰、很精致、心无旁骛地完成一个恰到好处的故事叙述。

关卡的设计虽然直观又简单,但令我在意的是它在关卡的安排上采用了很多视听语言的手法。比起解谜,这个游戏的关卡更像是为叙事而存在的,但它的设计能够兼顾操作性和信息表达,每个场景都给出非常充足的信息量,基本上没有「为解谜而解谜」的关卡和「为叙事而叙事」的关卡,从中能够看出极其精心的打磨,正是这点让我觉得兴味盎然、叹为观止。

此外,这短短的两个小时呈现出了70多个(源文件里标注)异彩纷呈的场景,更是让这两个小时显得绘声绘色。

音乐又是一个让我连呼天才的部分,如影随形地伴随着剧情向前推进,整体上是一个合格的配角,但又有几刻光彩四溢到让人称赞不已。就在写测评的时候我又打开从头玩了几关,这种通关完成之后再回到开始、听到主旋律出现时那种激动和慨叹相交的情绪波涛,真的是我很喜欢的一种感觉。

既有审美又够通俗,接受完成后觉得心灵中有一份非常纯净的美好。普世的美,让人挑不出哪里不好。要总结的话,其实是个蛮适合亲子一同游玩的游戏。

天才的设计,完美的剧情呼应。亲情故事,只要不是太不走心,一定不会很烂。没有到了今天还在鞭尸AwC的意思

乐高也会拼不上

当然我这么洋洋洒洒地夸过,不是说它就毫无缺点。正如同乐高玩具发展到今天,产业过于发达,鱼龙混杂之至,哪怕在实体店买了盒装带回家都会偶尔出现问题……有几块它就是拼不上。

更新到今天好像已经修复了不少问题,至少我的游戏体验还算流畅且有乐趣,看了下评论区的一些突出问题:掉帧和卡顿,已经不是很致命了,但我10700A+3070在最后一关都能感到明显的掉帧,只能说优化还不是那么彻底吧。另外看到还有一些闪退问题……这种硬伤只能说很庆幸我没有碰到。

从操作来看我基本上认为它是个为手机设计的游戏,但看了下除了apple arcade和steam它还登陆了switch,感觉switch应该也没有适配触摸功能吧,又有些微妙了。

用鼠标操作最大的问题就是拼插的时候很容易出现失误,而刚才尝试用了下手柄也有同样的问题,甚至更严重些。这个游戏的操作核心固然是模拟拼插感,如果用手柄按格对齐的话基本上就失去了所有的乐趣,但是自由拼插又确实是手柄的弱项……说来说去,我觉得只有点触才是完美的操作方式。(当然没有体验arcade版我也不知触控做得怎么样)

小巧别致在我看来是一个非常能印证游戏的「第九艺术性」的特点,但可能对于专注游戏机制的玩家而言有些过于小儿科了。……结果「别致」和「小儿科」就只有一线之隔,思来想去,BJ整体的呈现能让我看到背后的用心、团队的才思以及高标准的精细打磨,即便关卡设计如此简单(甚至让我怀疑是有意如此,让年龄较低的儿童也可以理解游戏),背后的故事也一定是极不简单。

说了这么多,我还没有想过不推荐这个游戏。简直是希望推荐给所有人,虽然我确实不认为这是个100%会被喜欢的游戏。但是,极其值得一试。而且,哪怕在120分钟内完成了,只要获得了一点快乐,就请不要退款吧。

(虽然出于我的个人喜好,我觉得¥69合理、¥55赚到,但考虑了一下它的竞品,我觉得对乐高没有信仰加成的朋友可以等到至少50%off,甚至¥19~29或许是一个对国内市场最合理的价格,毕竟游戏时间摆在那里、也没有收集要素和多周目要素,是一个很硬的因素。其实,它更像是一个电影——或真的只是一个睡前读本。比起独立游戏,不如对比下自己在电影和绘本上的投入程度吧)

游戏序盘,除去初见最让我惊艳的一幕。晚安!

查了下游戏的制作团队Light Brick,果然就是乐高自己的游戏团队,地址都在丹麦。游戏的发行也是一个全新的LEGO Games,看来乐高终于要打造自己的游戏线了,我着实期待。IP乐高是很好,但不能是乐高的全部啊!……话虽如此,我还是在盘算今年圣诞为自己和家人买一盒75978。(对角巷yyds。嘘!)

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