review: ペルソナ5ザ·ロイヤル

从五月打到现在,150小时,终于看到了三学期结局!!

最大的感想:丸喜老师我的了(?


从打完到拿出时间写这篇repo又时隔一周,中间也和其他老师探讨了一下R相关的一些问题,最终决定还是循规蹈矩地从各方面讲一讲我的想法——并不很逻辑,也不开发者思维,可能很散漫,更可能大多数已忘得差不多!(。

R是really easy的R

Really easy当然有些言过其实,但R的gameplay设计思路非常明显,就是:易玩。

当然这个设计思路最根本的原因就是:R的(大?)部分玩家已经多少体验过无印,为了抵消这种重新通关的倦怠感,所有的游戏体验都进行了降智级的优化。

(1)原有系统的大幅增强:很多无印中略嫌鸡肋的系统在此大放异彩。枪械的强化、龙司的「我全都要」瞬杀、mementos中的永久buff,可以让整个游戏的攻略过程轻松很多。150个小时我大概也就有不到20小时是在刻意地刷迷宫和升级,有了龙司瞬杀之后冲就是了,轻松lv99,砍死神如割草;

(2)标准难度的主动下调:由于Mona不会再催你睡觉了,大把的时间可以用来修炼五维,再加上系统追加了不必耗费时间就可增加属性的活动(如填字游戏),让很多受困于五维程度的coop可以轻松进行,比如岩井,比如川上;

(3)单调流程的轻量优化:由于Mementos加入了花朵收集和盖章系统,刷迷宫的无聊程度得到了些许舒缓;各个Palace的地图进行了重新设计且增加了石头收集系统,也能带来一点清新的新鲜感;

(4)官方提供的开挂系统:和新地图吉祥寺一起登场的新系统「飞镖」「桌球」和「Jazz club」对主角与伙伴的战斗能力提供了大量加成,升级的「Baton Touch」让人直呼过瘾,此前被视作纯看缘分的「Technical」攻击也坐拥不俗战力,更别说只要和怪盗团的俊男靓女们喝喝酒听听歌就能好感+1又培养persona:吉祥寺,真不愧是宜居宝地。

总之就是可以玩得相当轻松,尤其适合已经了解无印、想要重温P5剧情的玩家。

此外,天鹅绒房间的合成事故也变成完全可以预期的「警报系统」,再也不需要在进入房间前警惕地S/L,尤其适合无脑合P玩家,比如我。

R是Raised的R

R给我的感觉并不只是「P5的升级版」,它有点像是「P5的完全体」(特指,或说仅指日常部分)。

首先上面提到的:Mona不会再催着你睡觉,直接的感受就是终于找回P3、4时的那种自由感,而这过于充足的时间允许你将所有日常系统轻松分配,不由得让人确认无印那种蹩脚的操作限制是一种对未完成系统的粗糙弥补。

而抛开日常部分不提、仅仅来看剧情的话,也不禁觉得R的台本总体是一个对P5的提升。或许是因为已经有了P5的感情基础,总之这次感觉所有角色都变得更加柔软可爱了一些,一些微妙的调整让人感觉还算不错,而最后的三学期结局也让我觉得处理上优于无印结局。

更别说在各个边边角角补全了一些相当有趣的内容,比如双叶的总攻击,还有双子和主角的日常互动。整个游戏让我感觉更充实了。

因此我会十二分地推荐P5未经验者直接开始P5R,相比而言P5无印变得仿佛有些没有必要。

R是RED的R

我们必须谈谈芳泽霞,这个本被寄托重望的新增主角。

发布最初我甚至以为她会是女版Joker,为P3P般的展开而做了个梦,比如说终于可以看看各位男性角色对女Joker的态度了,以及终于可以搞美丽百合了,当然这只是个梦。

从结果来讲稍微有些「一手好牌打个稀烂」感,俗吧也俗,但总体凑合,至少自圆其说,只是让这个非常有视觉冲击力的角色基本完全失去了魅力(但反过来想也很符合P5主角团的人设观:所谓极度的反差感)。

……其实就我个人而言,我并没觉得堇的角色「没立起来」(甚至我觉得春到了R也没立起来,但堇不一样);反而堇让人无感的原因不是「没时间立起来」而是「角色本身太平庸以至于没什么可立的」。

以至于我进入三学期某结局的时候,要不是名字变了,我也意识不到坐在那里的是霞而不是堇,而且也不觉得这有什么不对。

这次反倒是芳泽霞让我感觉是最大的「未完成」,尤其是三学期结局里,她和Joker那个擦身而过让人觉得非常茫然:这是在干啥,我是在干嘛?

总觉得,如果P5有R,写明智吾郎的R,那么R是不是还有RR啊,写芳泽霞的RR。

R是Relationship的R

接下来当然顺着说说明智吾郎。

作为非主明主单位人士,我承认P5R的OP让我凭空爆喷,某个cut呼之欲出的不寻常感,这两个男人又要干什么了。

先插播一下我对无印明智的看法吧。我对无印明智属于无感,我属于不是从文本而是从系统上推断出他是那个小坏蛋的玩家,因此一开始就抱着看戏感觉。因为无感,所以被背叛时不会气愤;因为无感,所以送走他时也会黯然神伤。我觉得这个角色在当时展现尚浅,加强版一定会浓墨重彩地重绘他,因此也就不急分析,想看看官方你要怎么解释这个角色。

从结果而言——

不,也没法从结果而言,R对明智的描写决定了观感一定是过山车式,大概分成这么几个阶段:

(1)coop6前:可以预料的正常运转。

(2)coop6-8:有一点被按头嗑的味道,但是在明智非常直接地说出「我讨厌你」的时候,不由得受到了一点震撼。(但我总觉得这个地方有一点怪怪的,如果冴palace前明智就说出这句话……………………他不就是主动暴露出马脚吗??虽说从设定上来看是Joker从未对他掉以轻心,但这样看来两人在冴palace后的斗争反而失去味道)

(3)狮童palace:……………………………………啊。

(4)三学期开始:制作组,你开始了。

(5)进入三学期palace:明智吾郎,你原来是个小疯子。挺好。虽然崩塌了我之前的全部认知,所谓灌了墨的玻璃娃娃,但因为我不喜欢玻璃娃娃……而小疯子就,挺好。

(6)同样是三学期开始:因为首页明智厨R后的反应,再加上这个设定,我基本上知道要发生什么了,但是我再看看。

(7)三学期末尾:可以预料的正常运转,最后一战的过场那个小疯子暴走挺香的(我是真的挺喜欢小疯子,虽然我觉得明智的疯元素有一点刻意,但并不妨碍这个疯本身很香)

(8)隐藏结局:?

???

后来讨论的时候我跟朋友说了一句:明智吾郎就是P5整个的哲学中心:无印时他只是个道德受到争议的角色,R让他变成了从存在上受到争议的角色。

三学期的设定不禁会让人陷入迷惑:这个R的明智究竟是怎么回事?我个人认为那不是真实的明智,完全不真实,没有一点地方真实,他是个完全的认知体,是完全人类认知的投射,也就是说——他本就不存在于三学期。

……结果收获的结论就是,Joker心中的明智是个小疯子,该怎么说,挺微妙的???

我觉得玩过R之后真的反而更难说明智吾郎究竟是个什么样的角色,他竟然被塑造成了一个很像P系列主角的角色,成为了一个认知的聚合体??

在My palace心中刷到了一个莫名其妙的对话,是洛基前的喜多川和明智对话,祐介说道竟然也会有像Joker那样操纵复数Persona的人,不过就只有两个,明智说或许也不止两个哦,把祐介吓了一跳,于是小坏蛋就笑着说:开玩笑的啦~

我是真的觉得很莫名其妙。

而隐藏结局的处理也令人震撼,这个结局的存在意义到底是什么,官方可以不溜粉吗??(为明智粉强烈心疼一秒)

R是REVOLVE的R

如果说明智变得更像一个坐拥无数可能性的P主角,那么丸喜拓人就像是「另一个主角」。

在三学期里面对丸喜的时候我无数次地莫名感觉,这个男人怎么那么有主角气息。

他的人设、经历、性格、想法、能力,都无限接近一个正统主角——不一定是JRPG,但很主角,尤其更像一个欧美文艺作品主角。

或许有人认为丸喜是伪善、是弱鸡、是莫名其妙毫无实力的小人,但在我看来——这就是人啊,是个很真实的人,是个很主角的人。

如果可以的话我想要让他当我的主角。

——我这个人会因为个人感情而做出很多不伟光正的决定,并将这些决定奉为正统,这也是我更喜欢自由意志和欧美作品的理由:我认为人类个体最真实的欲望和感情值得被感受和体恤。

总之我很喜欢丸喜,喜欢他的全部。

谁不喜欢日野聪啊!!!!!(破音

R是rasure的R

R的三学期结局让我觉得很舒服。(不提丸喜结局;在我看来那不是结局,或者说不是「三学期结局」,因为还剩个boss没打啊这能算RPG的结局吗)

此前我在review: 万引き家族说到过,P5无印让我不大满意的一点是它没有让反抗者脱出体制的框架,而R的结局大概让我获得了一点满足。

无印的最后是反抗者用最后残存的意识负隅顽抗,而R的最后怪盗团各自回归社会,反抗者不复存在……实际上还是在说这些不幸的小孩变成了坚强的大人。我想这大概是丸喜老师所做出的一点点贡献,就是让大家能够伸出手去尝试变得幸福起来吧。当然与其相对的,就是要把自己进行打磨。

虽说整体有一些怪盗意识的辜负,有一些过于实用主义,甚至是对整个怪盗存在的质疑和颠覆,但如果说三学期的主旨是「幸福」的话……

还是大家都变得幸福一点比较好。

对不起,我就是个虚无主义者。

R是royal的R?

其实我到最后都不太明白这个royal的真实意义。是因为给了主角一个Palace所以他变Royal了吗?(奇怪的逻辑)

当然整个游戏体验可以认为是royal级的,本身无印的大多数体验都已经非常惊艳了,R在此基础上真的变成了一个更加用户友好的游戏,虽说——有一点点微妙,就是R追加的一些部分,比如双叶的总攻击、天鹅绒房间的追加战斗和警报、My palaced等等内容的用户体验其实有些糟糕(诡异的节奏感、诡异的手感、诡异的设计),这个游戏就是让我在玩的过程中一边觉得很完美,一边发现不完美。但总体而言,我觉得玩P5R的过程比玩P5无印要开心一点。

或许是因为我真的很喜欢丸喜老师吧!天啊。

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