review: Assassin’s Creed: Origin

首发时候买的游戏,昨天通关了,2017年的游戏,救命啊。

游戏时间是60小时多一点,任务在使劲清了但也就做了一半吧,甚至地图上还有三四个没去过的区,我晕了。

*2021.4.16 把除了战象和打神之外的任务都清了,游戏时间76h+。

心心念念的十二星座做完之后我真的好心痛啊。再一次深刻地印证了Bayek是个父亲……不只是父亲还是个儿子,埃及的儿子。我的天啊,他应该哭泣的,我想伴着他一起哭泣。

我想我喜欢Connor也无非因为他是儿子。是原住民的儿子、圣殿骑士的儿子、刺客的儿子、美国的儿子。喜欢Haythem也无非因为他自始至终都与「父亲」这个词不断地擦肩而过。血脉,我永远的软肋。

Phylakes任务倒是心如止水,一路赛亚人狂砍罢了,但不得不说我真的喜欢这个地图,那个渔村真好。

马上进入Odyssey新鲜半小时不得不说Origin也太试水了,这么一看碧球的两作打组战略还是很好的,第二作的打磨程度总让人认为第一作的试水是值得的。(3、Rogue、Syndicate,都让我有这种感觉。)但对于Origin,我只是想说,这是个非常emotional的作品,古埃及不是「宏大史诗」而更像「风情」与「时光」,情感上的细节非常多(尤其Bayek的定位是这样一个极其人性化而缺少刺客性的角色),制作组也已经尽其所能地把它摆出来了,只是粗糙。如果再拿出Odyssey的时间去打磨它,它会成为我心中一个很白月光的作品……当然无论从哪个方面说这都是件很空中楼阁的事了。

因为已经是2017年的游戏,而且它还是一个刺客系列作,所以我感觉仔细分析这个游戏的意义不大,就碎片化地写写我的感想。

前段时间看到舟和育碧联动的那个段子,最后一句是:「育碧『游戏性是什么』?」

看到的时候我实在不能苟同,但跳出来看看育碧的游戏确实是缺少所谓『游戏性』的,但我觉得都很有魅力,能让我哪怕感觉枯燥也能成日成夜地打下去。

尤其是Origin,我感觉这就是个艺术作品啊。法国人,不愧是你。中间稍微想换换脑子开了那个漫游模式,育碧你真的是做了一个等身大的古埃及出来啊,太美了。谁会不想泡在里面呢。

这个古埃及实在是太美了。地图的开阔感、壮丽感、丰富度,我觉得都是前所未见。真的精细到每一寸都有雕琢,从绿洲到荒漠,从峭壁到尼罗河。

我就是一边玩一边在哀嚎:什么时候疫情能过去,我要去埃及。

此前我对古埃及的认识无非也就是金字塔木乃伊罢了,最多延伸到克里奥巴特拉,玩完之后觉得真是个奇迹之国啊,这就是文明古国吗,真好啊。

真的好想去看看亚历山大,不如说其实是很想知道那个国家现在变成了什么样子,历史究竟都改变了什么。

巴爷,可以晋升我爱的刺客前三甲。

虽说当年看到那个扎个歪辫子满脸大胡子的粗暴大刀客的时候我抗拒了一下。

主线走完之后,因为我其实已经把Siwa部分的剧情细节忘得差不多了,就开了个新档重新回顾剧情。看的时候我就在嚎……巴爷,这张埃及脸,多么漂亮。主线剧情一年前,干净的平头,健硕的身体,笑起来牙白白,充满了阳光味道的年轻Medjay……我的巴,你好惨。

黝黑的皮肤、俊俏的脸庞、肌肉分布完美到让人流口水的身体。Bayek,没有人可以不喜欢你。

其实我最喜欢的一点就是,他一直一直都是在以一个「父亲」的身份战斗。其实到中盘的时候我觉得Bayek和Aya最终一定劳燕分飞,已经做好了这个心碎的准备,但始终最让我挂心的就是,当Aya逐渐成为那个……「刺客」的时候,Bayek一直都只是……一个父亲、一个丈夫。

哇哦我真的是很喜欢这种人情味儿很足、情感弱点很鲜明的角色。

而且其实,虽然已经明示暗示得足够明显,但当最后揭示Bayek和Aya的结局时……真的是好感慨。

刺客的主角,真的不是那个刺客。

天啊他真的只是一个好男人。

这就和我玩Unity的时候感觉完全不一样啊,Unity属于那种,俊男美女罗密欧朱丽叶,结局看到吐血但是心中完全没什么波动,而Origin则是,结局平平淡淡地过去了,留下十分持久的意难平。

我是真的很喜欢Bayek吧!每一个他和小孩子互动的支线都能看得心里很难过,我觉得失去Khemu对他而言真的是太痛了,他的剩下一半生命都献给儿子了,给儿子报完仇之后却也永远失去了爱人……

主线结局看得我觉得就是在赶工了,但是——

最后最后,Khemu那一句轻轻的,

「Jump, papo.」

我,当场暴毙。

其实对Bayek和Aya的这种写法也特别法国。女人不必是一个好母亲,男人可以是一个好父亲。

当然我没有说Aya「不是好母亲」这层意思,只是她本就更近似一个革命家,而不是妻子和母亲。

而Bayek无疑是一个纯粹的,好父亲和好丈夫。

两个人都这么美、这么强悍,真的是好憧憬好憧憬。只是从一开始,两个人的道路就产生了错位。

这又是什么富有古罗马式悲剧色彩的故事,我意难平。

说到古罗马式悲剧要说说这部里面的古罗马元素,不得不说最初提及的克里奥巴特拉呀凯撒呀(果然)都是噱头,真正稍微期待的那个刺杀凯撒的场景我也不甚满意,作为这么重要的刺杀史上留名的角色都不给我的布鲁托斯多点镜头的吗!!

哦前段时间看了Ivo van Hove的Roman Tragedies的一部分live,当然他那个剧还是一定要到现场看才有意义,但我还蛮喜欢这个(虽然已经稍嫌老套)把罗马三悲剧搬进现代政坛的意向。布鲁托斯的演绎我其实没那么满意,但……我喜欢那个凯歇斯、还有克里奥巴特拉哈哈哈!刺杀凯撒的那一幕也还不错。

我还是相当喜欢《尤里乌斯·凯撒》这个本子,也不知道为什么。可能就,我还是觉得布鲁托斯是一个相当讨人喜欢的角色。阿部宽,你的锅。

这个古埃及的地图,大虽大,但我觉得不乏。至少泛舟尼罗河的时候,是真的惬意。骑着骆驼(当然最后骑的还是陆行鸟)横穿沙漠时,也好心潮澎湃。十二个星座石圈我还没刷完,但我觉得至少还是要把这个任务做掉。那些Bayek和Khemu的对话……好真实啊,好痛啊。

我最开始非常反感这作类RPG的等级+数值系统,感觉刺客的精神遭到了玷污,但玩到后面还是觉得,这个地图实在是太大了,防止玩家无目的地发散可能还是设定一些等级限制比较合理。但就………………还是有些弱智,而且显得蛮廉价的,刺客能不能不要在网游风上越走越远。

虽说感觉其实是Animus的设计有意靠拢MMORPG,但也不必……这么刻意。

玩的时候真的是回想一下Syndicate就觉得,伦敦算什么玩意儿啊!那个小小伦敦在我当时刚开把的时候就已经感到了落差,不说跟别代比,至少跟巴黎就差出量级了吧!(虽说我也不讨厌那个地图,我确实对伦敦有滤镜,而且我真心很喜欢那个火车据点的设计)甚至我现在已经有点想不起Syndicate的剧情了。掐指算下来,刺客我最喜欢的剧情还要算3,Origin可以算一个我大体上很喜欢但是由于现代部分过于粗制滥造、结局稍嫌敷衍导致体验不佳的代表。2是由三部曲的体量撑起来的所以不算数,Unity则是放到现在都可以让我骂个狗血喷头。

这么一数我还真是对亲情主线的剧情特别意难平。

黑旗?黑旗能吃吗?除了船歌?

现在至少是可以稍微舒心地开始去推Odyssey了,虽说刺客那种年番的粗制滥造感没有那么重但还是更迭太快了,而且Valhalla这个维京背景实在是太猛了,我还是慢慢地去当精神希腊人吧。

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